Book description
Vom Computerspieler zum Spieleprogrammierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltextgestaltung und Programmaufbau geht es bereits ans erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch gleich die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Sie werden feststellen, dass sich Ihre Grafiken weiterentwickeln und das Spielerlebnis sich verbessert. Nach der Lektüre dieses Buches können Sie die wichtigsten Elemente programmieren, die ein gutes Spiel braucht: Grafiken in 2D und 3D, effektvolle Landschaften und Sounds, die Ihrem Spiel Atmosphäre verleihen.
Table of contents
- Copyright
- Einleitung
- Start mit Visual C#
- Ein kleines Ratespiel
- Typen, Strukturen und Methoden
- Einstieg in die OOP
- Polymorphie
- Starten mit XNA
- Kontrollierte Objekte
- Wanzenjagd
- Play the Game
- Scrollende Spielflächen
- Hindernisse und Kacheln
- Projekte für die Xbox
- Einstieg in die 3D-Programmierung
- Körper und Raum
- Körper und Raum
- Kurzer Überblick: XNA
- OOP-Glossar
- Kurzer Überblick: C#
Product information
- Title: Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox
- Author(s):
- Release date: October 2009
- Publisher(s): Microsoft Press Deutschland
- ISBN: 9783866455276
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