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Table of Contents

  1. Chapter 1 Flash im Überblick

    1. Was ist Flash?

    2. Der sinnvolle Einsatz von Flash

    3. Die Stärken von Flash

    4. Die Flash-Konkurrenz – von HTML5 bis Flex

  2. Chapter 2 Die Arbeitsumgebung von Flash

    1. Der Begrüßungsbildschirm

    2. Der Arbeitsbereich

    3. Das Dokumentfenster

    4. Die Werkzeugleiste

    5. Die Zeitleiste

    6. Die Eigenschaftenpalette

    7. Den Arbeitsbereich anpassen

  3. Chapter 3 Zeichnen mit Flash

    1. Linien, Formen und andere Grundelemente

    2. Das Linienwerkzeug

    3. Das Rechteck- und Ellipsenwerkzeug

    4. Das Polysternwerkzeug

    5. Das Freihandwerkzeug

    6. Das Pinselwerkzeug

    7. Das Radiergummiwerkzeug

    8. Das Stiftwerkzeug

    9. Das Auswahlwerkzeug

    10. Das Unterauswahlwerkzeug

    11. Das Lasso

    12. Linienabschlüsse und -verbindungen

  4. Chapter 4 Farben und Füllungen

    1. Die Farbbedienfelder

    2. Die Farbpalette

    3. Die Farbfelder-Palette

    4. Farbkombinationen mit Kuler

    5. Farbwerkzeuge

  5. Chapter 5 Zeichnungen modifizieren

    1. Transformationsfunktionen

    2. Objekte ausrichten

    3. Vektoren modifizieren

    4. Objektzeichenmodus

    5. Objekte gruppieren

    6. Vektorgrafiken importieren

    7. Workshop: Objekte illustrieren in Flash

  6. Chapter 6 Mit Text arbeiten

    1. Das Textwerkzeug

    2. Texteigenschaften

    3. TLF-Text

  7. Chapter 7 Symbole und Instanzen

    1. Symbole erstellen und bearbeiten

    2. Die Bibliothek

    3. Instanzen im Einsatz

    4. Farbeffekte

    5. Mischmodi

    6. Filter

    7. Symbolrelevante Werkzeuge

  8. Chapter 8 Animation mit Flash

    1. Wie Flash-Animationen funktionieren

    2. Mit der Zeitleiste arbeiten

    3. Einzelbildanimation

    4. Bewegungs-Tweening

    5. Form-Tweening

    6. Masken

    7. Workshop: Verschachtelte Animation

  9. Chapter 9 Mit Grafiken arbeiten

    1. Bitmaps importieren

    2. Photoshop-Dateien importieren

    3. Bitmap-Eigenschaften

    4. Bitmaps als Füllmuster

    5. Bitmap-Füllungen transformieren

    6. Bitmaps teilen

    7. Bitmaps vektorisieren

    8. Workshop: Slideshow mit Symbolen

  10. Chapter 10 Sound verwenden

    1. Warum Sound?

    2. Sound importieren

    3. Eigenschaften für Soundressourcen

    4. Elementen Sound zuweisen

    5. Soundeffekte

  11. Chapter 11 Flash-Video

    1. Videomaterial importieren und verarbeiten

    2. Der Adobe Media Encoder

    3. Videoimport

    4. Video im Einsatz

    5. Workshop: Videosteuerung

  12. Chapter 12 Flash-Filme veröffentlichen

    1. Exportmöglichkeiten

    2. Veröffentlichungseinstellungen

    3. Das Ladeverhalten optimieren

  13. Chapter 13 ActionScript-Werkzeuge

    1. Die Aktionenpalette

    2. Codefragmente verwenden

    3. Workshop: Drag & Drop-Verhalten mit Codefragmenten hinzufügen

  14. Chapter 14 ActionScript 3.0-Sprachgrundlagen

    1. Erste Schritte mit ActionScript

    2. Die ActionScript-Syntax

    3. Ereignisse verarbeiten

    4. Zeitleistensteuerung

    5. Variablen, Ausdrücke und Operatoren

    6. Kontrollstrukturen

    7. Funktionen

  15. Chapter 15 Objektorientiertes ActionScript

    1. Objektorientierte Programmierung mit ActionScript

    2. Klassen entwerfen und programmieren

  16. Chapter 16 Movieclips mit ActionScript steuern

    1. Movieclips steuern

    2. Movieclip-Instanzen per Programmierung erzeugen

    3. Leere Movieclip-Objekte zum Zeichnen per ActionScript

    4. Workshop: Zeichnen mit der Maus

  17. Chapter 17 Mit ActionScript auf externe Daten zugreifen

    1. Andere Flash-Filme laden

    2. Weblinks und HTTP-Anfragen

    3. Medien dynamisch laden

  18. Chapter 18 Formulare erstellen

    1. Webformulare im Überblick

    2. Workshop: Ein Flash-Formular zur Google-Suche

    3. Textfelder und Komponenten in Flash

    4. Workshop: Ein Formular aus UI-Komponenten

  19. Chapter 19 Interaktion mit Webserveranwendungen

    1. Servertechnologien im Vergleich

    2. Variablen laden

    3. PHP-Anwendungen und Flash-Filme

    4. ActionScript und XML

    5. Workshop: Ein Multiuser-Whiteboard

  20. Chapter 20 Ausflug in die Welt der Spiele

    1. Kollisionserkennung

    2. Workshop: Kollisionserkennung im Praxistest

    3. Das Weltraumspiel

  1. Appendix Referenz der Menüs und Tastenkürzel

    1. Menü »Datei«

    2. Menü »Bearbeiten«

    3. Menü »Ansicht«

    4. Menü »Einfügen«

    5. Menü »Modifizieren«

    6. Menü »Text«

    7. Menüs »Steuerung« und »Debuggen«

    8. Menü »Fenster«

    9. Aktionenpalette

  2. Appendix Flash-Voreinstellungen

    1. Allgemein

    2. ActionScript

    3. Auto-Format

    4. Zwischenablage

    5. Zeichnen

    6. Text

    7. Warnungen

  3. Appendix Ressourcen und Tools

    1. Weiterführende Literatur

    2. Websites

  4. Appendix Über die Autoren

  5. Kolophon