Book description
Dieses Buch richtet sich an Leser, die einen professionellen Einstieg in den Umgang mit Flash CS5 suchen oder ihre Kenntnisse wieder auffrischen wollen. Nachdem Sie die Arbeitsoberfläche von Flash CS5 kennengelernt haben, geht es sofort an die Gestaltung erster Grafiken und deren Animation. Dabei lernen Sie neben den mächtigen Werkzeugen auch die multimedialen Fähigkeiten von Flash kennen. Nach dem design-orientierten Teil des Buches folgt eine behutsame Einführung in die Programmierung mit ActionScript 3. Dort erfahren Sie, wie Sie Ihre Filme interaktiv gestalten und beispielsweise Nutzereingaben verarbeiten.
Table of contents
- Flash CS5: Einstieg, Praxis, Profitipps
- Einführung
- 1. Flash im Überblick
- 2. Die Arbeitsumgebung von Flash
- 3. Zeichnen mit Flash
- 4. Farben und Füllungen
-
5. Zeichnungen modifizieren
- Transformationsfunktionen
- Objekte ausrichten
- Vektoren modifizieren
- Objektzeichenmodus
- Objekte gruppieren
- Vektorgrafiken importieren
-
Workshop: Objekte illustrieren in Flash
- 1 Vorüberlegungen
- 2 Die Illustration vorbereiten
- 3 Den Konturmodus einschalten
- 4 Die Auswahl grob justieren
- 5 Weitere Ankerpunkte festlegen
- 6 Die Verbindungslinien anpassen
- 7 Das Zwischenergebnis kontrollieren
- 8 Die Tür bearbeiten
- 9 Überflüssige Formen löschen
- 10 Weitere Ankerpunkte setzen
- 11 Erneut das Zwischenergebnis prüfen
- 12 Die Fenster aufziehen
- 13 Die Fensterrechtecke zurechtzupfen
- 14 Den Konturmodus ausschalten
- 15 Alle Ebenen einblenden
- 16 Den Kotflügel zeichnen
- 17 Überflüssige Bereiche entfernen
- 18 Die Feinarbeit angehen
- 19 Die Reifen modellieren
- 20 Die Scheinwerfer zurechtzupfen
- 21 Die Flächen einfärben
- 22 Alle Ebenen einblenden
- 23 Die Farben anpassen
- 24 Reflexionen und Schatten
- 25 Teilbereiche einfärben
- 26 Letzte Details
- 6. Mit Text arbeiten
- 7. Symbole und Instanzen
-
8. Animation mit Flash
- Wie Flash-Animationen funktionieren
- Mit der Zeitleiste arbeiten
- Einzelbildanimation
-
Bewegungs-Tweening
- Bewegungs-Tween vs. klassischer Tween
- Grundlagen für Bewegungs-Tweens
- Bewegungs-Tween erstellen
- Tween-Länge anpassen
- Eigenschaften animieren
- Tween- und Animationslänge anpassen
- Den Animationspfad anpassen
- Der Bewegungs-Editor
- Beschleunigung
- Bewegungsvoreinstellungen
- Bewegungs-Tweens kopieren
- Klassisches Bewegungs-Tweening
- Bewegungs-Tweening-Optionen
- Benutzerdefinierte Beschleunigung
- Animation am Pfad
- Form-Tweening
- Masken
-
Workshop: Verschachtelte Animation
- 1 Den Heli auf eine neue Ebene bringen und skalieren
- 2 Die Rotoren animieren
- 3 Die Ebenen für die Rotoren anlegen
- 4 Den Haupt- und den Heckrotor dazuholen
- 5 Die Animation des Heckrotors vorbereiten
- 6 Den Heckrotor in einen Movieclip konvertieren
- 7 Ein Bewegungs-Tween erstellen
- 8 Die Anzahl der Umdrehungen festlegen
- 9 Die Animation des Hauptrotors vorbereiten
- 10 Die Elemente des Hauptrotors in ein Symbol konvertieren
- 11 Den Hauptrotor animieren
- 12 Die Rotorblätter zum Rotieren bringen
- 13 Den Helikopter starten lassen
- 14 Die Flugbahn des Helis anzeigen lassen
- 15 Die Flugbahn des Helis anpassen
- 16 Die Beschleunigung feintunen
- 9. Mit Grafiken arbeiten
- 10. Sound verwenden
- 11. Flash-Video
- 12. Flash-Filme veröffentlichen
- 13. ActionScript-Werkzeuge
- 14. ActionScript 3.0-Sprachgrundlagen
- 15. Objektorientiertes ActionScript
-
16. Movieclips mit ActionScript steuern
-
Movieclips steuern
- 1 Schaltflächen erstellen
- 2 Einen animierten Movieclip erstellen
- 3 Die Schaltflächen dem Symbol hinzufügen
- 4 ActionScript hinzufügen
- 5 Animation im Hauptfilm erstellen
- 6 Eine Movieclip-Instanz einfügen
- 7 Die Schaltflächen dem Hauptfilm hinzufügen
- 8 ActionScript dem Hauptfilm hinzufügen
- Movieclip-Instanzen referenzieren
- Movieclip-Eigenschaften
- Movieclips einfärben
- Movieclip-Instanzen per Programmierung erzeugen
- Leere Movieclip-Objekte zum Zeichnen per ActionScript
- Workshop: Zeichnen mit der Maus
-
Movieclips steuern
- 17. Mit ActionScript auf externe Daten zugreifen
- 18. Formulare erstellen
- 19. Interaktion mit Webserveranwendungen
- 20. Ausflug in die Welt der Spiele
- A. Referenz der Menüs und Tastenkürzel
- B. Flash-Voreinstellungen
- C. Ressourcen und Tools
- D. Über die Autoren
- Stichwortverzeichnis
- Kolophon
Product information
- Title: Adobe Flash CS5
- Author(s):
- Release date: November 2010
- Publisher(s): O'Reilly Verlag
- ISBN: 97833897219878
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